miércoles, 9 de abril de 2014

Ardora. Unidad 9






Ardora es un programa portable en la cual su primordial función es la de crear actividades escolares en la cual nos van a facilitar desarrollar como maestros nuestras actividades, logrando desarrollar una enseñanza significativa, ardora está constituido por diversas herramientas en la cual cada una de ellas tiene diferentes funcionalidades, estas herramientas son: 

Actividades con gráficos, así mismo este contiene otras sub herramientas el cual es: álbum, panel gráfico, puzle, estos consisten en realizar una relación de la imagen con alguna palabra. 

Juego de palabras, este está constituido por: sopas de letras, crucigramas, ahorcado y damero, estas herramientas tiene la función de desarrollar la habilidad para identificar y buscar palabras.

Actividades con sonido, esta se divide en: identificar sonido y auto dictados, su función de esta herramienta es distinguir el sonido y poder desarrollar la habilidad del escucha para poder relacionar. 

Relaciones, está constituida por: palabras 1-1, palabras varios-varios, frases, imagen-frases, imagen-imagen, juego de memoria y la finalidad de esta herramienta es desarrollar en el alumno la habilidad de distinguir lo que observa y relacionar lo que se le pide. 

Ardora está constituida por 14 herramientas con la finalidad de desarrollar en el alumno una manera innovadora de aprender dentro de clases.


1.- La actividad que realice fue actividades de gráfico en el apartado de álbum de fotos.



La actividad consiste en que los alumnos logre observar las imágenes y a partir de lo observado los alumnos logre identificar las opereciones jerarquicas a las que pertenece cada imagen, para poder realizar un álbum en ardora primero tenemos que ir la opción de archivos, luego nueva actividad, posteriormente actividad con gráficos y luego seleccionar álbum, al abrir la actividad de álbum vamos a completar los datos que nos piden, la completaremos con palabras que describan a la imagen y posteriormente subir una imagen que se encuentre en nuestra computadora. Al finalizar de completar estos datos, aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del álbum así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que nuestro álbum aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestro álbum podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo en dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.


2.- La actividad que realice fue un crucigrama.


El crucigrama va a consistir en poner a prueba la habilidad intelectual del adolescente para poder contestar de manera apropiada los cuestionamientos con base a las respuestas encontrada podrán realizar y completar el crucigrama de manera correcta. Para poder realizar un crucigrama en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en juegos de palabras, seleccionaremos crucigrama, después vamos a completar los datos que nos piden, tenemos que anotar tanto en la columna vertical y horizontal las cuestiones para que hacia los alumnos logren encontrar el resultado. Aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro crucigrama, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestro crucigrama podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo en dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.


3.- La actividad a realizar una identificación de sonidos y relacionarla con el nombre de un animal.





El auto-dictados va a a consistir en poner a prueba la habilidad intelectual del adolescente para poder contestar de manera apropiada al escuchar y relacionarla con algún animal de manera correcta. Para poder realizar el auto-dictados en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic juegos de palabras, seleccionaremos el auto-dictados, después vamos a completar los datos que nos piden, tenemos que subir un archivo de sonido en la columna de archivo de sonido, después en la columna de texto correcto escribiremos el nombre del sonido, esto ayudara para que hacia los alumnos logren escuchar y relacionar. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad. 


4.- La actividad es realizar una relación imagen con frase.





La actividad de relación con frase va a consistir en poner a prueba la habilidad intelectual del adolescente para poder relacionar las imágenes con las frases que aparecen a un costado de las imágenes, estas tendrán que buscarse hasta que tanto lo imagen y la frase coincidan. Para poder realizar el auto-dictados en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en relacionar, seleccionaremos la actividad imagen con frase, después vamos a completar los datos que nos piden, tenemos que completar las dos columnas que nos pide, una la vamos a completar subiendo imágenes desde nuestra computadora y en la otra columna pondremos las frases, esto ayudara para que así los alumnos logren observar las imágenes y posteriormente buscar la frase que le corresponde. Una vez finalizado daremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de relacionar imágenes con frase, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de relacionar imágenes con frase podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo en dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.



5.- La quinta actividad es completar palabras.

La actividad de completar palabras consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente para poder relacionar las imágenes con la palabra y logra identificar cual es la letra que le falta a la palabra para que logre completarla, la palabra faltante se buscara en las opciones que nos brinda el ejercicio, de ahí seleccionaremos la opción correcta. Para poder realizar la actividad de completar palabras en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en completar, seleccionaremos la actividad de palabra con silaba, después vamos a completar los datos que nos piden, tenemos que completar las cinco columnas que nos pide, la primera vamos a introducir una palabra que vamos a querer que completen pero le quitaremos una letra y le pondremos un guión para sustituir la letra, en la segunda columna pondremos la letra correcta, en la tercera y cuarta pondremos dos letras incorrectas y en la última columna la vamos a completar subiendo imágenes desde nuestra computadora, esto ayudara para que así los alumnos logren observar las imágenes y posteriormente identificar el nombre de la imagen correspondiente, así esto le ayudara a conocer que palabra falta para completar la palabra. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de completar palabras, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de completar palabras podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo en dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo


6.- La sexta actividad es la de clasificar imágenes.

La actividad de clasificar imágenes consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente para poder relacionar las imágenes primarias con las imágenes secundarias según su periodo histórico, el alumno relacionara la imagen mayor y de ahí seleccionaremos la opción correcta. Para poder realizar la actividad de completar palabras en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en clasificar, seleccionaremos la actividad de imágenes, después vamos a completar los datos que nos piden, primero estableceremos los criterios de agrupación, en donde completaremos dos columnas una con las palabras y otra con las imágenes que represente estas imágenes, después vamos a añadir una tabla de ejercicios en la cual tenemos que completar otra dos columnas, una la completaremos con palabras que identifican a las imágenes y la otra columna con imágenes que serán cargadas desde nuestra computadora. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de clasificar imágenes, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de clasificar imágenes podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo en dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.


7.- La séptima actividad es sobre ordenar imágenes.

La actividad de ordenar imágenes consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente para poder observar las imágenes y a partir de ahí con los conocimiento que ya posee el alumno tenga la capacidad de ordenar y obtener la opción correcta. Para poder realizar la actividad de completar palabras en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en ordenar, seleccionaremos la actividad de imágenes, después vamos a completar los datos que nos piden, la cual solo consiste en subir imágenes desde tu computadora y acomodarlos de manera ordenada, a la hora de activar el ejercicio este solo lo desordena por si solo. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de ordenar imágenes, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de ordenar imágenes podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.



8.-La octava actividad es sobre seleccionar palabras de un párrafo.

La actividad es de seleccionar palabras de un párrafo y consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente para poder observar el texto planteado y a partir de ahí identificar las características o palabras que se le indican con diferentes colores a los alumnos, al identificar de manera correcta podrán obtener la respuesta correcta. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en seleccionar, seleccionaremos la actividad de palabras de un párrafo, primero introduciremos nuestro texto en donde se identificaran las palabras, después estableceremos en tres columnas las características de las palabras que corresponderán e identificara a cada columna. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de seleccionar palabras, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de seleccionar palabras podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.



9.- La novena actividad es sobre crear test de respuesta indicada.


La actividad es de crear test de respuesta indicada y consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente, a partir de los conocimientos que el alumno adquirió a la hora de abordar los contenidos en clase, se realizara un test que tendrá que responder de manera correcta podrán obtener la respuesta correcta. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad de test, primero pondremos la pregunta a realizar en el test, después en una columna pondremos la respuesta correcta y en otra columna pondremos la respuesta incorrecta. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad del nuestro actividad de crear test de respuesta indicada, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de crear test de respuesta indicada y podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.



10.- En la décima actividad es realizar esquemas hasta cuatro niveles de profundidad.

La actividad es de crear un esquema de hasta cuatro niveles de profundidad y consistí en poner a prueba la habilidad cognitiva del adolescente para poder realizar una organización metódica de los contenidos abordados en clase, la consiste en ordenar los temas de manera secuencial. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad de esquema, primero pondremos en una columna el orden numérico que llevara el esquema, en la segunda columna realizaremos un llenado de datos con los contenidos que se establecerán. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad el cual será esquema de hasta cuatro niveles de profundidad, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de realizar un esquema de hasta cuatro niveles de profundidad indicada y podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.




11.- En la onceava actividad es poner la hora indicada de un reloj analógico o digital.

La actividad es de crear un reloj que indique hora de un reloj analógico o digital esto desarrollara en el adolescente la capacidad de interpretar los números para poder leer la hora de un reloj. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad de unidades de medida, y después en la actividad horario, en la primera casilla pondremos el número que indique la hora, en la segunda casilla pondremos el número que indique los minutos, en la tercera casilla como se interpreta el horario que indica y por ultimo estableceremos el tipo de reloj analógico o digital . Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad el cual será crear un reloj que indique hora de un reloj analógico o digital, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de crear un reloj que indique hora de un reloj analógico y podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.
12.- La actividad es la serpiente de números.
La actividad es de crear una serpiente de números esto desarrollara en el adolescente la capacidad de interpretar los números y poder realizar las operaciones fundamentales de matemáticas. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad de cálculo, y después en la actividad serpiente de números se completara de la siguiente forma, en la primera casilla se pondrá un número, en la segunda casilla el símbolo de una operación básica y en el tercero otro número y ya en el cuarto aparecerá automáticamente el resultado. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad el cual será crear serpiente de números, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de la serpiente de números podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.

13.- La tercera actividad es la de gráficos estadísticos.

La actividad es de crear una gráfica esto desarrollara en el adolescente la capacidad de interpretar los números y poder plasmarla mediante la aplicación de una gráfica y poder realizar estadísticas fácilmente. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad grafica estadística, y después en la activad de líneas y barras de números se completara de la siguiente forma, en la parte superior en ambos lados se indicara el nombre del indicados de las columnas después en las tres columnas que están se proporcionaran números para que este de manera automática forme la gráfica establecida por los parámetros. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad el cual será crear un gráficos estadísticos., así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de gráficos estadísticos. Podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo.




14.- La actividad es simetría, traslaciones, y giros silenciosos.

La actividad es actividades de simetría, traslaciones y giros silenciosos esto desarrollara en el adolescente la capacidad de interpretar las figuras observadas y poder plasmarla mediante la aplicación de diversos componentes de figuras para formas la imagen que se le proporciona. Para poder realizar la actividad de seleccionar palabras de un párrafo, en ardora buscaremos la pestaña de archivo, hacemos clic en nueva actividad, después hacemos clic en la actividad de geometría, y después en la activad simetría, traslaciones y giros silenciosos, se completara de la siguiente forma, aparecerá un recuadro en donde se dibujara con diferentes estructuras de figuras la imágenes que nosotros queramos construir. Una vez finalizado aremos clic en la pestaña página web, en esta pestaña pondremos el nombre que asignaremos a la actividad el cual será simetría, traslaciones y giros silenciosos, así mismo escogeremos el lugar en donde queremos que aparezca, en la pestaña de ejecución podremos realizar cambio de fondo, letras, poner algún mensaje de felicitación a la hora de finalizar la actividad, así mismo podremos establecer el tiempo asignado a la actividad. Al finalizar la construcción de nuestra actividad de simetría, traslaciones y giros silenciosos. Podremos realizar una visión previa en la pestaña de ver actividad, al observar que todo está bien, podremos guardar el archivo dando clic en la pestaña publicar actividad, y listo

CmapTools. Unidad 10


Descripción

Es una herramienta que te facilita en gran medida elaborar mapas conceptuales innovadores, personalizados con ilustraciones que ayudan a comprender temas de una manera clara y precisa, organizando ideas y definiendo conceptos que es difícil de comprender en las lecturas, hasta que no este estructurado.

Para obtener este programa, tienes que descargarlo de manera gratuita en la red e instalarlo a tu computadora. Una vez que tienes el programa debes agregar algunos datos para ser usuario y así poder guardar los mapas dentro del mismo programa ya que este contiene carpetas donde archivarlos.
Es una manera muy sencilla de utilizar este programa, lo único que tienes que hacer es:

Para crear un nodo solo tienes que hacer soble clic en el centro y colocar el titulo principal del mapa conceptual:


Después haciendo un clic en el nodo principal, de lado superior aparecen unas flechas las cuales al arrastrarlas te crean otro nodo y junto a esta un espacio para colocar palabras de enlace. 

En algún espacio (menciono esto porque no siempre tiene un lugar definido) encontramos la barra de herramienta que te permite personalizar tu mapa, agregando color, imágenes o nuevas formas de nodos.

Ejemplo en como se puede colorear tu mapa conceptual

Al finalizar puedes dejar tu mapa como a continuación de muestra


Y para guardarlo únicamente te vas archivo y le das guardar, en donde automáticamente el programa lo archiva en una carpeta

¿Cómo utilizarlo en el medio educativo?

Al momento en que los alumnos deben aprender un tema, organizar sus ideas, pueden utilizar este programa para realizar sus mapas conceptuales que pueden presentarle a sus compañeros, explicando diversos temas.



Xmind. Unidad 10


Descripción

Es un programa que te facilita la realización de mapas conceptuales, ya que prácticamente te brinda diferentes estructuras de mapas, en donde debes elegir a uno y agregar la información (texto o imágenes), aunque si algunos elementos del mapa no te serán útiles, puedes eliminar o incluso agregar nuevos.

Cuenta con una serie de herramientas que hacen de tu mapa conceptual un trabajo innovador con iconos que pueden ayudar a un mejor entendimiento de lo que se da a explicar en el mapa conceptual.





Puedes también personalizarlo colocando diversos colores o estilos de los marcos que englobaran los conceptos.



Ejemplo de un mapa conceptual finalizado:



¿Cómo utilizarlo en la educación?

Esta es una herramienta en donde puede ser utilizada tanto por el profesor como para el alumno. El docente puede presentar en clase mapas conceptuales de los temas a tratar, ya que en esa parte facilitara comprender los temas aquellos alumnos que aprenden mejor de manera visual, así como también auditiva ya que esto debe ser acompañado por una exposición del tema.

Freemind. Unidad 10


Descripción

Es una herramienta que nos facilita la realización de mapas conceptuales, en los cuales organizas tu información con los conceptos principales de algunos temas en especifico, para poder explicarlos con mayor facilidad y entenderlo de manera clara y precisa. Es muy sencillo para obtener este programa lo único que tiene que hacer es buscarlo en tu navegador, descargarlo e instalarla lo.

Para realizar tu mapa conceptual tienes que introducir el titulo del tema, en el nodo principal:


Después puedes insertar los nodos que necesites para acoplar la información de tu tema, desde la barra de herramientas superior o dando clic derecho al nodo principal:


También se presenta una barra de herramientas de lado izquierdo de la pantalla para personilizar tu mapa con colores, o diferentes estilos de letras y así concluirlo.


¿Cómo utilizarlo en la educación?

Este programa puede servirle tanto a un docente como a un alumno, para presentar mapas conceptuales de temas relevantes a una asignatura y facilitar la comprensión de este. Además es fácil de realizar y te brinda muchas ventajas para organizar ideas y aclarar la definición de conceptos.





Hot potatoes. Unidad 8




Hot Potatoes 

Es una aplicación que nos permite crear 5 diferentes tipos de actividades (Jcloze, Jmix, JCross, JQuiz y JMatch), los cuales pueden sernos de mucha importancia, en el desarrollo de nuestra labor docente. Porque despues de crear las actividades que consideremos las adecuadas para nuestra clase podemos crear una presentación de las actividades, mediante el The Masher que viene en la misma aplicación, haciendo que se abra una página web en la que se encuentran las actividades.




JCloze
Nos permite crear una actividad en la que debemos introducir un texto y seleccionar palabras calves para que el alumnos pueda completarlas, según sus conocimientos.




JMatch 
Es una actividad en la que debemos introducir la pregunta y las posibles respuestas, seleccionando cual es la correcta, ya que al realizarlo el alumno, el orden de las posibles respuestas vayan cambiando.






JQuiz 
Es una pequeña evaluación a realizar y asi poder utilizarlo como herramienta a nuestro trabajo


JCross 
Es sin duda una de las actividades más simples de realizar, pero es muy atractivas, pues solo basta con ir colocando las palabras y dar sus pistas y al guardarlo automáticamente nos creará un crucigrama divertido para los alumnos.




martes, 8 de abril de 2014

JClic, JClic author y JClic reports. Unidad 7


Descripción

Jclic es una aplicación que tiene diversas funciones para realizar juegos que te pueden ser útiles en el ámbito educativo, así como asociaciones, palabras cruzadas, ejercicios de texto, rompecabezas, memoramos, entre otros. Estas actividades se deben realizar mediante un proyecto que contenga un conjunto de actividades ya que no se pueden realizar individuales, todas las actividades las puedes ordenar según el orden que tu quieras.
Esta aplicación esta desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y pueden utilizar en diversos sistemas operativos.

Para comenzar a crear tus actividades primero debes descargar las aplicaciones que se dan en tres progrmas que son:

  1. Jclic
  2. Jclic author
  3. Jclic reports

El primer programa que debes utilizar es el de Jclic author, para crear tu proyecto, en donde la primer página te pide datos para poder darle un titulo a tu proyecto y poder describirlo, a continuación debes elegir la actividad que desees realizar primero, anotando un nombre y descripción, después debes ingresar la información de la actividad según el tema que desees tratar en tu proyecto en general para que todas las actividades tengan relación a este.

Puedes subir imágenes y personalizar tus actividades, agregando colores, mensajes de inicio, final o error en las respuestas, también poniendo un tiempo para poder resolverlos y si deseas puedes agregarle el numero de intentos que pueden tener para poder resolver cada actividad.

Existe una gran diversidad de actividades que puedes realizar:

1. Asociación compleja

2. Asociación simple

3. Juego de memoria

4. Actividad de exploración

5. Actividad de identificación

6. Pantalla de información

7. Puzzle doble

8. Puzzle de intercambio

9. Puzzle de agujero

10. Texto completar

11. Texto rellenar agujeros

12. Texto identificar elementos

13. Texto ordenar elementos

14. Crucigrama

15. Sopa de letras, entre otras...











¿Cómo utilizarlo en la educación?

Esta programa de es de gran utilidad para todos los profesores que deseen salir de la rutina utilizando únicamente ejercicios del libro de trabajo, si no que puede complementarlo con actividades divertidas e interesantes creadas a base de este programa, en donde los alumnos aprenderán jugando.




Wikispaces. Unidad 5


Descripción

Wiki es un programa para realizar páginas virtuales, con un grupo de personas, en donde una persona sera el administrador de la página y todos los demás serán los colaboradores. Es una forma innovadora de brindar información o dar nuestros puntos de vista con respecto a un tema en específico, en donde ahí mismo se pueden colocar imágenes o vídeos.

Al crear una cuenta en este espacio virtual, te favorece ya que todas las páginas que realices se guardan en automático y puedes editarlo después de haber cerrado la pagina de creación de tus páginas.
 Lo que tienes que hacer es:
*Entrar a wiki
*Eñegir qué tipo de wiki se va crear, según el tema que se hablara.
*crear datos de la nueva wiki







¿Cómo utilizarlo en el proceso educativo?

Para los profesores puede ser de gran utilidad ya que gracias a este programa se pueden realizar enciclopedias virtuales en donde se puedan reforzar los temas vistos en clase o bien ahí mismo investigar con respecto a un tema en especial. Siendo el profesor quien administre la página.