martes, 8 de abril de 2014

JClic, JClic author y JClic reports. Unidad 7


Descripción

Jclic es una aplicación que tiene diversas funciones para realizar juegos que te pueden ser útiles en el ámbito educativo, así como asociaciones, palabras cruzadas, ejercicios de texto, rompecabezas, memoramos, entre otros. Estas actividades se deben realizar mediante un proyecto que contenga un conjunto de actividades ya que no se pueden realizar individuales, todas las actividades las puedes ordenar según el orden que tu quieras.
Esta aplicación esta desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y pueden utilizar en diversos sistemas operativos.

Para comenzar a crear tus actividades primero debes descargar las aplicaciones que se dan en tres progrmas que son:

  1. Jclic
  2. Jclic author
  3. Jclic reports

El primer programa que debes utilizar es el de Jclic author, para crear tu proyecto, en donde la primer página te pide datos para poder darle un titulo a tu proyecto y poder describirlo, a continuación debes elegir la actividad que desees realizar primero, anotando un nombre y descripción, después debes ingresar la información de la actividad según el tema que desees tratar en tu proyecto en general para que todas las actividades tengan relación a este.

Puedes subir imágenes y personalizar tus actividades, agregando colores, mensajes de inicio, final o error en las respuestas, también poniendo un tiempo para poder resolverlos y si deseas puedes agregarle el numero de intentos que pueden tener para poder resolver cada actividad.

Existe una gran diversidad de actividades que puedes realizar:

1. Asociación compleja

2. Asociación simple

3. Juego de memoria

4. Actividad de exploración

5. Actividad de identificación

6. Pantalla de información

7. Puzzle doble

8. Puzzle de intercambio

9. Puzzle de agujero

10. Texto completar

11. Texto rellenar agujeros

12. Texto identificar elementos

13. Texto ordenar elementos

14. Crucigrama

15. Sopa de letras, entre otras...











¿Cómo utilizarlo en la educación?

Esta programa de es de gran utilidad para todos los profesores que deseen salir de la rutina utilizando únicamente ejercicios del libro de trabajo, si no que puede complementarlo con actividades divertidas e interesantes creadas a base de este programa, en donde los alumnos aprenderán jugando.




Wikispaces. Unidad 5


Descripción

Wiki es un programa para realizar páginas virtuales, con un grupo de personas, en donde una persona sera el administrador de la página y todos los demás serán los colaboradores. Es una forma innovadora de brindar información o dar nuestros puntos de vista con respecto a un tema en específico, en donde ahí mismo se pueden colocar imágenes o vídeos.

Al crear una cuenta en este espacio virtual, te favorece ya que todas las páginas que realices se guardan en automático y puedes editarlo después de haber cerrado la pagina de creación de tus páginas.
 Lo que tienes que hacer es:
*Entrar a wiki
*Eñegir qué tipo de wiki se va crear, según el tema que se hablara.
*crear datos de la nueva wiki







¿Cómo utilizarlo en el proceso educativo?

Para los profesores puede ser de gran utilidad ya que gracias a este programa se pueden realizar enciclopedias virtuales en donde se puedan reforzar los temas vistos en clase o bien ahí mismo investigar con respecto a un tema en especial. Siendo el profesor quien administre la página.


Mindomo. Unidad 4


Descripción

Es un programa en donde puedes realizar mapas conceptuales en linea de una manera muy rápida y fácil, o bien puedes descargarlo a tu ordenador y trabajar sin necesidad de estar conectado a una red. Aunque al estar trabajando en linea tienes la posibilidad de compartir tu mapa conceptual y si trabajas sin conexión no puedes realizar este proceso.



¿Cómo utilizarlo en el proceso educativo?
 Con este programa los profesores, pueden utilizarlo para dejar tareas a los alumno para que ellos mismos puedan crear mapas mentales o conceptuales, y así vayan adquiriendo la facilidad de aprender esta herramienta que nos sirve para comprender mejor los temas.



QuizRevolution. Unidad 4


Descripción:

Es una herramienta que nos permite realizar exámenes o cuestionarios virtuales, en donde se puede ingresar a cada pregunta algún vídeo de referencia, sonido o imagen. 
Para utilizarlo es necesario crear una cuenta, en donde gracias a esta puedes guardar tu quizrevolution, y utilizarlo en cualquier momento, solo abriendo tu cuenta.
El mismo programa te va guiando para realizar tu test, primero debes escoger el diseño, despues colocar el nombre del test e indicar en que categoría se encuentra, luego introducir una imagen como portada, elegir el orden en que se mostrarán las preguntas y para finalizar introducir las preguntas con la respuesta correcta y otras respuestas invalidas.







¿Cómo utilizarlo en el proceso educativo?

Este programa es una herramienta sencilla para que los docentes puedan modernizar la manera de evaluar a los alumnos, o como una actividad de refuerzo, de algún tema en especifico.


Crossword Puzzle. Unidad 4

Descripción:

Esta herramienta es muy útil para crear crucigramas, lo único que debes hacer es entrar desde nuestro navegador a la pagina de crossword puzzle, después ingresas lo que te pide para realizar el crucigrama poniendo los datos correspondientes.

En este programa no se pueden guardar los crucigramas ya que no se crea ninguna cuenta para ingresar, así que se debe imprimir al momento.


¿Cómo utilizarlo en el proceso educativo?

Esta es una herramienta especialmente para el profesor, el cual puede utilizar esta actividad de refuerzo para un tema en especifico, únicamente ingresando datos con respecto a ese tema e imprimirlo y compartirlo en su clase para poder ayudar a los alumnos a aprender conceptos jugando.

Webqueest creator. Unidad 4

                                         
Descripción:

Es un programa que nos facilita la elaboración de planeaciones de una clase. Para poder utilizarlo es necesario entrar a la pagina de este programa desde tu navegador y crear una cuenta. Lo primero que debes realizar en la elaboración de tu planeación es eligiendo que webquest quieres realizar ya que hay de tres tipos: webquest, miniwebquest y cazas del tesoro, después se coloca una introducción, llenando algunos datos, en donde también se le puede añadir imágenes, después se continua con el proceso incluyendo también las actividades que los alumnos deben realizar.





¿Cómo poderlo utilizar en el proceso de la educación?

Esta es una herramienta sencilla para un docente, ya que puede realizar las planeaciones de su clase acorde a las necesidades e intereses de sus alumnos, poniendo dinámicas que despierte el entusiasmo por querer adquirir nuevos conocimientos, ya que esto se pierde al realizar clases monótonas.

1, 2, 3 tu webqueest. Unidad 4

                                                               
Descripción

Es una herramienta que es muy útil para el profesor, ya que gracias a está se pueden realizar planeaciones de una manera sencilla, porque prácticamente ya están los pasos establecidos y únicamente es de rellenar los espacio vacíos, de acorde al tema que se desarrollara en la clase.
 En cada uno de estos paso se puede personalizar la planeación o proyecto que se quiere realizar, agregando imágenes, colores o modificando el tipo de letra. En esta herramienta no se pueden crear cuentas, por tal motivo se tiene que imprimir al momento la planeacion porque no puedes guardarlo de ninguna forma.




¿Cómo utilizarlo en la educación?

Esta herramienta es útil principalmente para los profesores, ellos pueden utilizarla para innovar sus clases creando planeaciones que les permita  a los alumnos tener un mejor entendimiento del tema, logrando así los objetivos del proceso educativo. Al igual se pueden crear proyecto para implementarlos en cualquier asignatura.